KINDERSPIEL DES JAHRES 2017 ICECOOL
Das Spiel ist beendet, wenn jeder Spieler einmal Fänger war. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Legt die 5 Räume so nebeneinander auf den. ICECOOL von Amigo Spiele ist das KINDERSPIEL DES JAHRES Schnipp dich zum Sieg! Mit einem coolen Fingerschnipp bewegst du deinen Pinguin. Denn bei Ice Cool, dem Kinderspiel des Jahres , müssen die Spieler ihre Pinguine mit den Fingern über den riesigen Spielplan schnippen. Fünf 3D-Räume.Spiel Ice Cool Previous winners Video
Ice Cool - How To PlaySpiel Ice Cool werden Spiel Ice Cool. - Navigationsmenü
Daher vergebe ich 9 Punkte für volle Besetzung und 7 Punkte für das 2er-Spiel.

Zieh Leine, Flynn! Recommended Baobab Bim Bamm! Flossen hoch! Turi-Tour Vampires of the Night. Recommended 6 nimmt! Hang in There!
Schwarzer Kater Hungry Wolves. Recommended Alles Tomate! Spence , Garrett J. Donner , and Michael S.
Grunau , and Wolfgang Kramer. Kinderspiel des Jahres The Kinderspiel des Jahres is awarded every year to the best children's game by a jury of German game critics.
Previous winners Year Winning Game Designer Hedgehog Roll. Valley of the Vikings. Dragon's Breath. My First Stone Age. Marco Teubner. Geister, Geister, Schatzsuchmeister!
Er setzt seinen Pinguin in die Küche. Alle anderen sind die Läufer und beginnen das Spiel mit ihren Pinguinen im Klassenzimmer.
Seid ihr am Zug, dürft ihr euren Pinguin genau einmal schnippen. Eine Runde endet, sobald ein Läufer alle drei Fische seiner Farbe eingesammelt hat oder der Fänger alle Läufer erwischen konnte.
Beginnt sofort eine neue Runde mit einem neuen Fänger. Sobald alle Spieler einmal die Rolle des Fängers übernommen haben, endet das Spiel und derjenige von euch mit den meisten Punkten gewinnt.
Spielregel Deutsch 2. Eltern family, Schnipp, hops, gerade so entkommen! Doch der Hausmeister hat den Fisch gerochen und ist ihnen dicht auf den Fersen: Der alte Spielverderber versucht die kleinen Schwänzer zu erwischen und die Schülerausweise zu kassieren.
Wer hat den richtigen Schnipp und schnappt sich alle Fische, um sie in Sicherheit zu schnabulieren? Nun geht es los: Mit geschicktem Fingerschnippen lassen die Spieler ihre Pinguine durch die Schule schlittern.
Nach jeder Runde übernimmt der jeweils nachfolgende Spieler die Rolle des Fängers. Es werden so viele Runden gespielt, wie Spieler teilnehmen — so dass jeder genau einmal Fänger gewesen ist.
Im Anschluss an die letzte Runde wird dann der Gewinner ermittelt. Die Läufer nehmen ihre Fischmarker und platzieren jeweils einen davon über den drei Türen des Spielplans, die mit einem Fischsymbol ausgestattet worden sind.
Die anderen Spieler folgen nacheinander im Uhrzeigersinn. Wird der Pinguin durch eine Tür mit einem Fischsymbol geschnippt und befindet sich über der Tür noch ein Fischmarker des Spielers, dann erhält der Spieler seinen Fischmarker zurück und zusätzlich die oberste Fischkarte vom Nachziehstapel.
Jeder geschnappte Läufer muss dem Fänger seinen Ausweis geben. Dieser bringt dem Fänger am Ende der Runde Punkte ein. Jeder Spieler erhält nun eine Fischkarte vom Nachziehstapel für jeden Ausweis, den er vor sich liegen hat.
Sowohl die Läufer als auch der Fänger! Die Fischkarten legt jeder Spieler verdeckt vor sich ab. Jede Karte kann am Ende 1 bis 3 Siegpunkte einbringen.
Jetzt zählen alle Spieler die Werte ihrer gesammelten Fischkarten zusammen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.
Ice Cool vermag gleich zu Beginn zu überraschen. Wirkt das Cover der Spielbox zwar sympathisch, aber doch eher farblos, so entpuppt sich das Innenleben als Wundertüte.
Eine Box nach der anderen holt man heraus, fünf individuell gestaltete Boxen ingesamt, die sich zu einem riesigen Spielplan zusammenbauen lassen.
Und auch die Pinguine laden direkt zum Spielen ein. Der Aufforderungscharakter des Spiels ist nach dem Auspacken enorm hoch und rechtfertigt den Preis für das Kinderspiel des Jahres Die Spielregeln sind gut aufgebaut und lassen keine Frage unbeantwortet.
Selbst Sonderfälle werden berücksichtigt und mit Bildern erläutert. Beispielsweise was zu tun ist, wenn ein Pinguin zu weit am Rand landet oder aus der Spielbox fliegt.
Der Spielverlauf ist dann aufregend und abwechslungsreich zugleich. Mal findet man sich in der Rolle des Fängers wieder und muss die anderen Spieler durch die Spielboxen jagen, mal ist man Läufer und permanent auf der Flucht und auf der Suche nach Fisch.
Nach jeder Runde bekommen alle Punkte, was den Frustfaktor relativ gering hält.








Ich wollte mit Ihnen reden, mir ist, was, in dieser Frage zu sagen.
Leichter auf den Wendungen!